BEAT FX

BEAT FXセクション

BEAT FX+_section

1.​X-PAD

タッチすると、エフェクトがオンになります。指を離すとエフェクトがオフになります。

タッチしてなぞると、エフェクトの時間的/量的パラメーターを調節できます。

2.​BEAT ICON_left, ICON_right ボタン

エフェクト音を同期させる拍の倍率を設定します。

3.​AUTO/TAPボタン

BPMの測定方法(AUTO/TAP)を選択します。

—​[AUTO]:入力されている音声信号からBPMを自動測定します。本機の電源をオンにしたときは、[AUTO]に設定されます。

—​[TAP]:[TAP]ボタンを指でたたいてBPM を手動で入力します。

4.​TAPボタン

BPMの測定モードが[TAP] のとき、ボタンを指でたたいて手動でBPM を入力します。

5.​FX FREQUENCY (LOW, MID, HI)ボタン

BEAT FXを加える音域(LOW、MID、HI)を選択します。選択されているボタンが点灯します。

6.​BEAT FX切替えスイッチ

BEAT FXを選択します。

7.​CH SELECTボタン

エフェクトを加えるチャンネルを選択します。

8.​TIMEノブ

時間的パラメーターを調節します。

9.​LEVEL/DEPTHノブ

•​左に回しきると、原音が出力されます。

10.​ON/OFFボタン

BEAT FXのオン/オフを切り替えます。オンになると、ボタンが点滅します。

11.​FX QUANTIZE ボタン

BEAT FXのQUANTIZE機能をオンにすると、rekordboxまたは本機で解析された楽曲のGRID情報をもとに再生中のトラックのテンポとずれることなく音声にエフェクトを加えます。

BEAT FXを使う

⇨「BEAT FXの種類と設定方法」

1​BEAT FX切替えスイッチを回して、BEAT FXを選択する

2​[CH SELECT]ボタンを押して、BEAT FXを加えるチャンネルを選択する

•​[MIC]を選択しているときは、[MIXER SETTINGS]またはUTILITY設定の[BEAT FX MIC]で、BEAT FXを加えるマイクを選択することができます。

⇨「BEAT FX MIC」

⇨「BEAT FX MIC」

-​[MIC1]:MIC 1のみにBEAT FXを加えます。

-​[MIC2]:MIC 2のみにBEAT FXを加えます。

-​[MIC1+MIC2]:MIC 1とMIC 2にBEAT FXを加えます。

3​[BEAT ICON_left, ICON_right]ボタンを押して、エフェクトを同期させる拍数の倍率を設定する

4​[FX FREQUENCY (LOW, MID, HI)]ボタンを押して、エフェクトを加える音域を選択する

5​[TIME]ノブや[LEVEL/DEPTH]ノブを回して、エフェクトを調整する

6​[ON/OFF]ボタンを押す、またはX-PADをタッチしてBEAT FXをオンにする

選択したチャンネルの音声に、選択したエフェクトを加えます。

•​もう一度[ON/OFF]ボタンを押す、またはX-PADを離すとBEAT FXがオフになります。

•​BEAT FXのクオンタイズ機能をオンにすると、rekordboxまたは本機で解析された楽曲のGRID情報をもとに再生中のトラックのテンポとずれることなく音声にエフェクトを加えます。

BPMを手動で設定する(TAPモード)

1​再生中の音声の拍に合わせて、[TAP]ボタンを2 回以上指でたたく

[TAP]ボタンを指でたたいた間隔の平均値がBPM に設定されます。

•​ [TAP]ボタンを使ってBPMを設定すると、拍の倍率は1/1 に設定され、1 拍の時間がエフェクトタイムに設定されます。

•​[TAP]ボタンを押しながら[TIME]ノブを回すと、BPM値を1単位で調整できます。

•​[TAP]ボタンを押しながら[BEAT ICON_left, ICON_right]ボタンを押すと、BPMを0.1単位で設定できます。

BEAT FXの種類と設定方法

ボタンやノブの操作で下記の内容を設定できます。

BEAT FX/操作

説明

DELAY*1*2

拍に合わせて、ディレイ音を1回出力します。

•​BEAT ICON_left, ICON_right:

BPMの1 拍に対してのディレイタイム(倍率):1/16~16拍

•​TIME:

ディレイタイム:1~4 000 (ms)

•​LEVEL/DEPTH:

原音とエフェクト音のバランス

•​X-PAD:

ディレイタイム

ECHO*1*2

拍に合わせて、ディレイ音を減衰させながら数回出力します。

•​BEAT ICON_left, ICON_right:

BPMの1 拍に対してのディレイタイム(倍率):1/16~16拍

•​TIME:

ディレイタイム:1~4 000 (ms)

•​LEVEL/DEPTH:

原音とエフェクト音のバランス

•​X-PAD:

ディレイタイム

PING PONG*1*2

拍に合わせて、左右でディレイタイムが異なるディレイ音を減衰させながら数回出力します。ステレオ感の効果が得られます。

•​BEAT ICON_left, ICON_right:

BPMの1 拍に対してのディレイタイム(倍率):1/16~16拍

•​TIME:

ディレイタイム:10~4 000 (ms)

•​LEVEL/DEPTH:

原音とエフェクト音のバランス

•​X-PAD:

ディレイタイム

SPIRAL*1*2

入力音に残響効果を加えます。

•​BEAT ICON_left, ICON_right:

BPMの1 拍に対してのディレイタイム(倍率):1/16~16拍

•​TIME:

ディレイタイム:10~4 000 (ms)

•​LEVEL/DEPTH:

原音とエフェクト音のバランスとフィードバック

•​X-PAD:

ディレイタイム

HELIX

入力音を記録し、記録した音を設定した時間的パラメーターに合わせて繰り返し出力します。

•​BEAT ICON_left, ICON_right:

BPMの1 拍に対してのエフェクト時間(倍率):1/16~16拍

•​TIME:

エフェクト時間:10~4 000 (ms)

•​LEVEL/DEPTH:

音を重ねる割合

•​[LEVEL/DEPTH]ノブを左に回し切ってから右に回すと、減衰率も変化させることができます。右に回し切ると、出力音が固定されます。

•​X-PAD:

エフェクト時間

REVERB*1*2

入力音に残響効果を加えます。

•​BEAT ICON_left, ICON_right:

残響エフェクトの度合い:1~100%

•​TIME:

残響エフェクトの度合い:1~100%

•​LEVEL/DEPTH:

原音とエフェクト音のバランス

•​X-PAD:

フィルターのカットオフ周波数

FLANGER

拍に合わせて 、周期的なフランジャー効果を加えます。

•​BEAT ICON_left, ICON_right:

BPMの1 拍に対するエフェクト移動周期(倍率):1/16~64拍

•​TIME:

エフェクト移動周期:10~32 000 (ms)

•​LEVEL/DEPTH:

エフェクトの度合い

•​X-PAD:

エフェクト移動周期

PHASER

拍に合わせて、周期的なフェイザー効果を加えます。

•​BEAT ICON_left, ICON_right:

BPMの1 拍に対するエフェクト移動周期(倍率):1/16~64拍

•​TIME:

エフェクト移動周期:10~32 000 (ms)

•​LEVEL/DEPTH:

エフェクトの度合い

•​X-PAD:

エフェクト移動周期

FILTER

拍に合わせて、周期的にフィルターのカットオフ周波数が変

化します。

•​BEAT ICON_left, ICON_right:

BPMの1 拍に対するエフェクト移動周期(倍率):1/16~64拍

•​TIME:

エフェクト移動周期:10~32 000 (ms)

•​LEVEL/DEPTH:

エフェクトの度合い

•​X-PAD:

エフェクト移動周期

TRIPLET FILTER

拍に合わせ、3拍を基準として周期的にフィルターのカットオフ周波数が変化します。

•​BEAT ICON_left, ICON_right:

BPMの1 拍に対するエフェクト移動周期(倍率):1/12~12/3拍

•​TIME:

エフェクト移動周期:10~32 000 (ms)

•​LEVEL/DEPTH:

エフェクトの度合い

•​X-PAD:

エフェクト移動周期

TRANS

拍に合わせて、音声を周期的にカットします。

•​BEAT ICON_left, ICON_right:

BPMの1 拍に対してのカットする周期(倍率):1/16~16拍

•​TIME:

エフェクト時間:10~16 000 (ms)

•​LEVEL/DEPTH:

原音とエフェクト音のバランスとデューティ

•​X-PAD:

カットする周期

ROLL

[ON/OFF]を押してエフェクトをオンにしたときの入力音を記録し、記録した音を設定した拍の倍率に合わせて繰り返し出力します。

•​BEAT ICON_left, ICON_right:

BPMの1 拍に対してのエフェクト時間(倍率):1/16~16拍

•​TIME:

エフェクト時間:10~4 000 (ms)

•​LEVEL/DEPTH:

原音とエフェクト音のバランス

•​X-PAD:

エフェクト時間

TRIPLET ROLL

[ON/OFF]を押してエフェクトをオンにしたときの入力音を記録し、記録した音を設定した拍の3拍を基本とした倍率に合わせて繰り返し出力します。

•​BEAT ICON_left, ICON_right:

BPMの1 拍に対してのエフェクト時間(倍率):1/12~12/3拍

•​TIME:

エフェクト時間:10~4 000 (ms)

•​LEVEL/DEPTH:

原音とエフェクト音のバランス

•​X-PAD:

エフェクト時間

MOBIUS

拍に合わせて、発音したオシレーターの周波数が上昇または下降し続けるように変化します。

•​BEAT ICON_left, ICON_right:

BPMの1拍に対するエフェクト移動周期(倍率):1/16~64拍/–64~–1/16拍

•​TIME:

エフェクト移動周期:10~32000/–32000~–10 (ms)

•​LEVEL/DEPTH:

オシレーターの音量

•​X-PAD:

オシレーターの波形

*1BEAT FXチャンネル切替えでCH 1~CH 4を選択しているときは、そのチャンネルの[CUE]ボタンを押してもエフェクト音はモニターできません。

*2チャンネルフェーダーを[0]の位置に合わせて入力音を切ると、エフェクト音が残ります(エフェクトをオフにしたあともエフェクト音が残ります)。